Назад к ленте

Создание FFT Ocean Renderer для Godot 4.7 с помощью Claude Code

Создание FFT Ocean Renderer для Godot 4.7 с помощью Claude Code
🚀 1000+ fps при 1080p на моём компьютере — это результат работы открытого океанического рендерера для Godot 4.7 на C#. Он симулирует волны с помощью трёх FFT каскадов, генерируя пену на гребнях и создавая мягкий, живописный вид. Инструмент Claude Code значительно упростил разработку: созданный документ OCEAN_GUIDE.md стал отправной точкой для сборки рендерера и всех необходимых инструментов. Проект открыт и лицензирован под MIT, его можно скачать и запустить в Godot 4.7, просто скопировав папку ocean/ и инстанцировав сцену. Подробности на GitHub.
Источник: www.reddit.com

Похожие проекты