Poly Strike — Как разработчик создал космический шутер для Apple Watch с помощью AI
🚀 Идея космического шутера для Apple Watch казалась отличной, пока разработчик не столкнулся с реальными проблемами. Используя Generative AI, он начал писать и рефакторить код на Swift, но обнаружил, что AI лучше справляется с изолированными задачами программирования, чем с созданием интересного игрового процесса. После множества итераций и тестирований на реальных устройствах, разработчик смог улучшить управление и ощущения от игры. Теперь его проект, Poly Strike, доступен в App Store, и он с нетерпением ждет, как другие разработчики используют AI в своих играх.
Источник:
www.reddit.com